Yang bukan komponen teks algoritma dalam pemrograman prosedural yaitu…

Yang bukan komponen teks algoritma dalam pemrograman prosedural yaitu…

EF Dhafi Quiz

Find Answers To Your Multiple Choice Questions (MCQ) Easily at ef.dhafi.link. with Accurate Answer. >>


Yang bukan komponen teks algoritma dalam pemrograman prosedural yaitu…

Ini adalah Daftar Pilihan Jawaban yang Tersedia :

  1. Analisa program
  2. Sequence (runtutan)
  3. Perulangan
  4. Instruksi dasar seperti input/output, assignment
  5. Analisa kasus
Klik Untuk Melihat Jawaban

Apa itu ef.dhafi.link??

ef.dhafi.link Merupakan situs pendidikan pembelajaran online untuk memberikan bantuan dan wawasan kepada siswa yang sedang dalam tahap pembelajaran. mereka akan dapat dengan mudah menemukan jawaban atas pertanyaan di sekolah. Kami berusaha untuk menerbitkan kuis Ensiklopedia yang bermanfaat bagi siswa. Semua fasilitas di sini 100% Gratis untuk kamu. Semoga Situs Kami Bisa Bermanfaat Bagi kamu. Terima kasih telah berkunjung.

Yang bukan komponen teks algoritma dalam pemrograman prosedural yaitu…

Loading Preview

Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis.

2.  Sejarah algoritma

Algoritma berasal dari bahasa arab “algorism” yang berarti menghitung. Perubahan kata dari Algorism menjadi Algorithm muncul karena kata Algorism sering dikelirukan dengan Arithmetic, sehingga akhiran –sm berubah menjadi –thm. kata Algorithm berangsur-angsur dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi) secara umum, sehingga
kehilangan makna kata aslinya. Dalam Bahasa Indonesia, kata Algorithm diserap menjadi Algoritma.

3.  Algoritma dan bahasa pemrograman


Belajar memprogram (algoritma) tidak sama dengan belajar bahasa pemrograman. Belajar memprogram adalah belajar tentang metodologi pemecahan masalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami. Sedangkan belajar bahasa pemrograman berarti belajar memakai suatu bahasa aturan-aturan tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya, dan memanfaatkan instruksi-instruksi tersebut untuk membuat program yang ditulis hanya dalam bahasa itu saja.

4.    Belajar Memprogram
 a. Belajar memprogram ≠ belajar bahasa pemrograman
 b. Belajar memprogram : belajar tentang strategi pemecahan masalah, metodologi dan sistematika pemecahan masalah kemudian menuliskannya dalam notasi yang disepakati bersama (Bahasa Pemrograman).
c. Belajar memprogram : bersifat pemahaman persoalan, analisis dan sintesis 
d. Belajar memprogram, titik berat : designer program

5.    Belajar Bahasa Pemrograman

  1. Belajar bahasa pemrograman : belajar memakai suatu bahasa pemrograman, aturan sintaks, tatacara untuk memanfaatkan instruksi yang spesifik untuk setiap bahasa
  2. Belajar bahasa pemrograman, titik berat : coder

6.    Produk yang dihasilkan pemrogram

  1. program dengan rancangan yang baik (metodologis, sistematis)
  2. Dapat dieksekusi oleh mesin
  3. Berfungsi dengan benar
  4. Sanggup melayani segala kemungkinan masukan
  5. Disertai dokumentasi
  6. Belajar memprogram, titik berat : designer program

7.    Aturan Penulisan Algoritma

Setiap Algoritma akan selalu terdiri dari tiga bagian yaitu :

·         Judul (Header)

Bagian teks algoritma yang digunakan sebagai tempat mendefinisikan nama dengan menentukan apakah teks tersebut adalah program, prosedur, fungsi

·         Kamus

bagian teks algoritma sebagai tempat untuk mendefinisikan :

      Nama type

      Nama konstanta

      Nama variabel

      Nama fungsi

      Nama prosedur

·         Algoritma

bagian inti dari suatu algoritma yang berisi instruksi atau pemanggilan aksi yang telah didefinisikan. Komponen teks algoritma dalam pemrograman procedural dapat berupa :

          • Instruksi dasar seperti input/output, assignment

          • Sequence (runtutan)

          • Analisa kasus

          • Perulangan

8.  Struktur dan komponen dasar PASCAL

Struktur dari suatu program pascal terdiri dari sebuah judul program dan suatu blok program atau badan program. Blok program dibagi lagi menjadi dua bagian, yaitu : bagian deklarasi dan bagian pernyataan. Secara ringkas, struktur suatu program pascal dapat terdiri dari :

1). Judul program

2).Blok program

a.    Bagian deklarasi

ü  deklarasi label

ü  deklarasi konstanta

ü  deklarasi tipe

ü  deklarasi variable

ü  deklarasi prosedur

ü  deklarasi fungsi

b.    Bagian pernyataan

9.  Unit-unit PASCAL

kumpulan dari konstanta, tipe-tipe data, variable, prosedur dan fungsi-fungsi

·         Unit System

pustaka dari runtime Turbo Pascal yang mendukung semua proses yang dibutuhkan pada waktu runtime. Unit system berisi semua prosedur dan fungsi standar turbo pascal. Unit system ini akan secara otomatis digunakan didalam program, sehingga boleh tidak disebutkan didalam anak kalimat Uses

·         Unit Crt

Digunakan untuk memanipulasi layer teks (windowing, peletakkan cursor dilayar, color untuk teks, kode extanded keyboard dan lainnya).

·         Unit Printer

Merupakan unit yang sangat kecil dirancang untuk penggunaan printer didalam program

·         Unit Dos

Digunakan bila akan menggunakan prosedur-prosedur dan fungsi-fungsi standar yang berhubungan dengan DOS call, semacam DetTime, SetTime, DiskSize, DiskFree dan lainnya.

·         Unit Graph

menyediakan suatu kumpulan rutin grafik yang canggih, sehingga dapat dimanfaatkan untuk keperluan-keperluan pembuatan grafik.

10.      Pengenalan perintah dasar PASCAL

Program pascal yang paling sederhana dalam PASCAL:

          Begin

                   Writeln ( ‘Saya pascal’ );

                   Writeln ( ‘--------------‘ )

          End

Ket:

          Begin: Deklarasi untuk memulai pernyataan program

          Writeln: Mencetak tulisan pada Layar Monitor

          End: Deklarasi untuk mengakhiri pernyataan program

11.      Contoh Urutan Langkah yang logis Menentukan Kebenaran Algoritma yang sederhana

l  Persoalan menukarkan isi dua buah ember, sebut saja ember A dan B. Ember A berisi Air yang berwarna Merah, dan ember B berisi air yang berwarna biru, kita ingin menukarkan isi kedua ember sehingga ember A akan berisi air berwarna biru dan ember B berisi Air berwarna merah.

l  Dengan melihat pernyataan diatas, maka yang harus kita lakukan adalah :

1. Tuangkan air dari ember A ke dalam ember B

2. Tuangkan Air dari ember B ke dalam ember A

Akan tetapi,Algoritma tersebut diatas tidak dapat melakukan pertukaran yang benar, karena akan terdapat kemungkinan dimana air tersebut akan tercampur nantinya.

Lalu Bagaimana Cara Logika Penyelesaiannya ???

Gampang Bro !!!!

Mikir……………????? Ga usah dibikin pusing ^^

l  Penyelesaian :

Kita butuh 1 buah media lain sebagai perantaranya sebut saja Ember C, dengan langkah sebagai berikut:

1. Tuangkan saja air dari ember A kedalam ember C

2. Tuangkan saja air dari ember B kedalam ember A

3. Tuangkan saja air dari ember C kedalam ember B


Terimakasih telah membaca, semoga bermanfaat ^^


Page 2