Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Buku Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android AbstractAugmented Reality (AR) adalah teknologi interaktif yang mampu memproyeksikan objek maya ke dalam objek nyata secara real time. Perkembangan teknologi AR dewasa ini telah memberikan banyak kontribusi ke dalam berbagai bidang [1]. Salah satu implementasi AR di bidang edukasi seperti AR Book. Buku
merupakan salah satu media pembelajaran yang banyak digunakan. Selain itu, buku jg digunakan sebagai alat berkomunikasi oleh guru maupun orang tua terhadap anak-anak, misalkan seperti jenis buku panduan mengenai tatacara wudhu. Wudhu adalah suatu bentuk peribadatan kepada Allah Ta’ala dengan mencuci anggota tubuh tertentu dengan tata cara yang khusus, wudhu khususnya diperintahkan sebelum melaksankan ibadah shalat dan thawaf. Umat muslim harus mengetahui tatacara berwudhu yang benar. Salah satu
sistem operasi yang digunakan mobilephone atau smartphone yaitu android. Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang berbasis linux yang bersifat open source. Dengan memanfaatkan media mobile untuk membangun aplikasi menggunakan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran aplikasi AR berbasis Mobile mempunyai keunggulan karena sifatnya yang mudah berpindah. Show KeywordsAugmented Reality; buku; wudhu; Android ReferencesYuen, S. C.-Y., Yaoyuneyong, G., & Johnson, E. 2011. “Augmented Reality: An Overview and Five Directions for AR in Education”. Journal of Educational Technology Development and Exchange, 119-140. Radu, I. 2012. Why should my students use AR? A comparative review of the educational impacts of augmented-reality. Mixed and Augmented Reality (ISMAR), IEEE International Symposium (pp.313-314). Bala, Kiran., Sharma, Sumit., Kaur, Gurpreet. 2015. "A Study on Smartphone based Operating System". International Journal of Computer Applications (0975 – 8887). Azuma, Ronald T. Aug. 1997. “A Survey of Augmented Reality”. In Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, 4, 355-385. Siltanen, S. 2012. Theory and applications of marker-based augmented reality. Finland. 42 Rizki, Yoze. 2012. “Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android”. Jurnal Teknik Elektro. Institut Teknologi Surabaya. Fidelis, Joshapat Soekahar. 2004 : "Open Source 3D Animation Blender Publisher”. Jakarta. Safaat, Nazruddin. 2011. Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC BerbasisAndroid. Informatika: Bandung. Article Statistics Abstract view : 7459 times DOI: https://doi.org/10.15575/join.v1i1.8 Refbacks
JOIN has been indexed by : © All rights reserved 2016. Jurnal Online Informatika, p-ISSN: 2528-1682 | e-ISSN: 2527-9165 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NoDerivs 2.0 Generic License. 0% found this document useful (0 votes) 183 views 104 pages Buku Panduan Augmented Reality.pdf Copyright© © All Rights Reserved Available FormatsPDF, TXT or read online from Scribd Share this documentDid you find this document useful?0% found this document useful (0 votes) 183 views104 pages Buku Panduan Augmented Reality PDFOriginal Title:Buku Panduan Augmented Reality.pdf Jump to Page You are on page 1of 104 You're Reading a Free Preview You're Reading a Free Preview You're Reading a Free Preview You're Reading a
Free Preview You're Reading a Free Preview You're Reading a Free Preview Reward Your CuriosityEverything you want to read. Anytime. Anywhere. Any device. No Commitment. Cancel anytime. |